실시간 스킨 렌더링 |
| programming/graphics 2007/01/28 19:17 |
최근 갑작스런 불면증에 잠 못 자고 헤매다가, 이번 스터디 모임에 발표자가 없던게 생각나서 새벽에 부랴 부랴 만들었습니다. (그림도 대충 자르고, 내용도 막 생략... T_T)
정리하자면
- 텍스처 스페이스 라이팅과 Blur, Dilation
- 쉐도우 (소프트쉐도우, 반투명)
- Early-Z Cull
2004년 시그래프에서 발표된 글을 살짝만 번역했습니다. (원문도 어려운 단어는 없습니다만.) 첨부된 pdf는 발표하려고 만든거니 내용은 아래 문서와 동영상을 참고하세요.
원문 : http://ati.de/developer/siggraph04/Sander_SkinSketch.pdf
참고 동영상 : http://ati.de/developer/siggraph04/Sander_SkinSketchVideo.mov
내용이 좀 보강된 문서(GDC) : http://ati.de/developer/gdc/Gosselin_skin.pdf
정리하자면
- 텍스처 스페이스 라이팅과 Blur, Dilation
- 쉐도우 (소프트쉐도우, 반투명)
- Early-Z Cull
2004년 시그래프에서 발표된 글을 살짝만 번역했습니다. (원문도 어려운 단어는 없습니다만.) 첨부된 pdf는 발표하려고 만든거니 내용은 아래 문서와 동영상을 참고하세요.
원문 : http://ati.de/developer/siggraph04/Sander_SkinSketch.pdf
참고 동영상 : http://ati.de/developer/siggraph04/Sander_SkinSketchVideo.mov
내용이 좀 보강된 문서(GDC) : http://ati.de/developer/gdc/Gosselin_skin.pdf
realtime_skin_rendering_small.pdf
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흥미로운 자료네요. 정리해서 널리 알려주셔서 감사합니다. ^^
원래는 subsurface scattering 준비하다가 여의치 않아서 그냥 비슷한 주제로 정했습니다. 그게 더 재밌고, 멋있어요. ^^
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