[GDC2007] Physics for Game Developers |
| programming/graphics 2007/04/08 16:35 |
오늘 카사 모임에서 부랴 부랴 발표한 GDC 2007 튜터리얼 데이 "게임개발자를 위한 물리" 입니다. (원래는 그날 전 세션이 목표였습니다만, 실패!!)
Problem Overview - Squirrel Eiserloh
Dynamics 101 - Jim Van Verth
이 두 개 번역했는데, 오타가 좀 많습니다. (그림도 없어서 디카로 찍은 걸로 채웠습니다. http://www.essentialmath.com 에 올해 꺼가 업데이트 안되네요. - 다행히 Dynamics 101은 작년꺼랑 유사해서 식들은 copy & paste.)
이 날 튜터리얼은 제가 워낙 기반이 약해서 도움이 많이 되었습니다. (듣는 내내 기반과 체력(!)이 약하다는 생각이 들었습니다.)
GDC 강의들은 우선 http://www.gdconf.com/conference/proceedings.htm 에 올라오는 거 확인하면서 하나씩 보려고 하는데, 알짜들이 잘 안올라오네요.
ps. 자료도 안올리고 포스팅만 했었군요. T_T (업로드 완료~)
Problem Overview - Squirrel Eiserloh
Dynamics 101 - Jim Van Verth
이 두 개 번역했는데, 오타가 좀 많습니다. (그림도 없어서 디카로 찍은 걸로 채웠습니다. http://www.essentialmath.com 에 올해 꺼가 업데이트 안되네요. - 다행히 Dynamics 101은 작년꺼랑 유사해서 식들은 copy & paste.)
이 날 튜터리얼은 제가 워낙 기반이 약해서 도움이 많이 되었습니다. (듣는 내내 기반과 체력(!)이 약하다는 생각이 들었습니다.)
GDC 강의들은 우선 http://www.gdconf.com/conference/proceedings.htm 에 올라오는 거 확인하면서 하나씩 보려고 하는데, 알짜들이 잘 안올라오네요.
ps. 자료도 안올리고 포스팅만 했었군요. T_T (업로드 완료~)
PhysicsforGameProgrammers_gdc2007_1.pdf
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늦었지만, 스터디 잘 들었어요.
들리는 김에 댓글 남기고 갑니다. 오늘 봐요~
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