2009
2008
한국애니메이션고등학교 특강   2008.12 에 하남에 있는 한국애니메이션 고등학교에서 게임학과 학생들을 대상으로 특강(?)했던 pt입니다. (성공한 개발자는 아니지만, 장차 만날 후배들이라 생각하고, 편하게 발표 했었습니다. ^^ ) comment(0)  | 한국애니메이션고등학교, 게임과 |
wxWidgets 소개  comment(0)  | wxWidgets, kasa |
플래시 맛보기   comment(0)  | flash, action script, kasa |
Marching Cube Terrains   comment(0)  | kasa, terrain, machingcube |
게임애니메이션 프로그래밍을 위한 최적화 기법  comment(0)  | icon2008, animation, optimization |
물리 엔진 사용을 위한 게임 물리 프로그래밍 가이드  
comment(0)  | kasa, 물리, physx |
차세대 게임 개발을 위한 실시간 비주얼 그래프 편집   comment(0)  | ndc, graph |
번역:폰트 렌더링 개론  comment(0)  | rendering, font |
번역:halo3 라이트맵 압축  comment(0)  | rendering, optimization |
2007
간단한 xml 파서 구현하기  comment(0)  | xml |
번역:the creation process of SAINTS ROW 's open world city  comment(0)  | kasa, 포스트모텀, 번역 |
정리:[GDC2007] Physics for Game Developers  comment(0)  | kasa, 물리 |
번역:실시간 스킨 렌더링  comment(0)  | kasa, shader, skin |
PhysX 프로그래밍 입문  
comment(0)  | kasa, 물리, physx |
Scaleform GFx : A Introduction  
comment(0)  | kasa, ui, gfx |
Visual shader Editor 만들기  comment(0)  | kasa, shader, graph |
맥스스크립트 메시 생성 (메시import용)  comment(0)  | maxscript |
CSV 읽기  comment(0)  | csv |
맥스스크립트 스킨/피지크 정보 얻기 정리  comment(0)  | maxscript |
ogg 사운드 출력하기  comment(0)  | sound, ogg |
2006
2005
자동차 물리 입문  comment(0)  | kasa, physics |
Ambient Occlusion  comment(0)  | kasa, engine |
HDR 소개와 고정 파이프라인상 구현 제안   comment(0)  | kasa, hdr |
Vector and Matrix  comment(0)  | 3d, math, vector, matrix |
Lighting in game  comment(0)  | light, 3d |
Reliable UDP 구현  comment(0)  | network |
최적화를 위한 부동 소숫점 수 압축  comment(0)  | optimize |
Global Illumination  comment(0)  | kasa, graphics, gi |
소켓프로그래밍  comment(0)  | arn, network |
STL Container 정리  comment(0)  | arn, stl |
멀티쓰레드프로그래밍과 동기화객체  comment(0)  | arn, 동기화, multi threading |
스마트포인트구현  comment(0)  | smartpointer |
컴파일러의최적화 전략이해(1)  comment(0)  | arn, optimize |
2004
게임에서의 실시간 애니메이션 이해와 응용   comment(0)  | kgc, animation |
3D 렌더링 파이프 라인 이해와 구현   comment(0)  | kgds, softrenderer |
3DS MAX의 Render2Texture 이용한 라이트 맵  comment(0)  | kasa, max, lightmap |
3d analyze를 이용한 렌더링 퍼포먼스 옵티마이징  comment(0)  | kasa, optimize |
게임에서의 장면 관리 프로그래밍 개요  comment(0)  | scene managing |
Understanding Polygon Rendering  comment(0)  | softrenderer, rasterization |
Practical Animation Techniques  comment(0)  | kasa, animation |
네트워크 프로그래밍 기초 가이드  comment(0)  | network, socket |
알파 메시 렌더링 정책  comment(0)  | alpha, sort, graphics |
메모리 에러 코드  comment(0)  | arn, memory, bug |
2003
2002
1996