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2009
  • Bilateral Filtering / ReprojectionCache 기법소개
  • bilateral filtering, reserve reprojection cache
  • Fast Real-time Translucent Rendering Technique Using Spherical Harmonics
  • translucent
  • Voxel Rendering
  • voxel
  • DXT 압축 알고리즘
  • dxt, optimize
  • Practical Multi-core Game Programming
  • multicore
  • 번역:게임 오브젝트 컴포넌트 설계 방식 이론과 실제
  • component
  • UberShader 소개와 구현
  • ubershader
  • Object-Based Motion Blur
  • motion blur

    2008
  • 한국애니메이션고등학교 특강
  • 한국애니메이션고등학교, 게임과
  • wxWidgets 소개
  • wxWidgets, kasa
  • 플래시 맛보기
  • flash, action script, kasa
  • Marching Cube Terrains
  • kasa, terrain, machingcube
  • 게임애니메이션 프로그래밍을 위한 최적화 기법
  • icon2008, animation, optimization
  • 물리 엔진 사용을 위한 게임 물리 프로그래밍 가이드
  • kasa, 물리, physx
  • 차세대 게임 개발을 위한 실시간 비주얼 그래프 편집
  • ndc, graph
  • 번역:폰트 렌더링 개론
  • rendering, font
  • 번역:halo3 라이트맵 압축
  • rendering, optimization

    2007
  • 간단한 xml 파서 구현하기
  • xml
  • 번역:the creation process of SAINTS ROW 's open world city
  • kasa, 포스트모텀, 번역
  • 정리:[GDC2007] Physics for Game Developers
  • kasa, 물리
  • 번역:실시간 스킨 렌더링
  • kasa, shader, skin
  • PhysX 프로그래밍 입문
  • kasa, 물리, physx
  • Scaleform GFx : A Introduction
  • kasa, ui, gfx
  • Visual shader Editor 만들기
  • kasa, shader, graph
  • 맥스스크립트 메시 생성 (메시import용)
  • maxscript
  • CSV 읽기
  • csv
  • 맥스스크립트 스킨/피지크 정보 얻기 정리
  • maxscript
  • ogg 사운드 출력하기
  • sound, ogg

    2006
  • 온라인 게임을 위한 적응성 있는 자원 흐름 관리
  • kgc2006, online, adaptive
  • 게임엔진(2) 활용팁
  • kasa, engine, graphics
  • 게임엔진(1) 설계요소
  • kasa, engine
  • 효율적인 동기화를 위한 읽기/쓰기 동기화
  • 동기화
  • 자연스럽게 카메라 흔들기
  • camera

    2005
  • 자동차 물리 입문
  • kasa, physics
  • Ambient Occlusion
  • kasa, engine
  • HDR 소개와 고정 파이프라인상 구현 제안
  • kasa, hdr
  • Vector and Matrix
  • 3d, math, vector, matrix
  • Lighting in game
  • light, 3d
  • Reliable UDP 구현
  • network
  • 최적화를 위한 부동 소숫점 수 압축
  • optimize
  • Global Illumination
  • kasa, graphics, gi
  • 소켓프로그래밍
  • arn, network
  • STL Container 정리
  • arn, stl
  • 멀티쓰레드프로그래밍과 동기화객체
  • arn, 동기화, multi threading
  • 스마트포인트구현
  • smartpointer
  • 컴파일러의최적화 전략이해(1)
  • arn, optimize

    2004
  • 게임에서의 실시간 애니메이션 이해와 응용
  • kgc, animation
  • 3D 렌더링 파이프 라인 이해와 구현
  • kgds, softrenderer
  • 3DS MAX의 Render2Texture 이용한 라이트 맵
  • kasa, max, lightmap
  • 3d analyze를 이용한 렌더링 퍼포먼스 옵티마이징
  • kasa, optimize
  • 게임에서의 장면 관리 프로그래밍 개요
  • scene managing
  • Understanding Polygon Rendering
  • softrenderer, rasterization
  • Practical Animation Techniques
  • kasa, animation
  • 네트워크 프로그래밍 기초 가이드
  • network, socket
  • 알파 메시 렌더링 정책
  • alpha, sort, graphics
  • 메모리 에러 코드
  • arn, memory, bug

    2003
  • 게임 스크립트 언어로 java 활용 #1|#2|#3
  • script
  • NPC 인공지능 처리 기본 구성
  • ai
  • 3d 디바이스에서 한글 출력
  • font
  • 사기성 컬링 (2/2)
  • culling
  • 사기성 컬링 (1/2)
  • culling
  • 리눅스, 윈도우 소켓 함수 형식상 다른 부분 정리
  • network, socket
  • 서버 프로그래밍에 PHP등의 CGI 활용
  • php, server, network
  • 리소스 매니저 구성
  • fileio, engine, unzip, zlib
  • 스트리밍 사운드 출력
  • sound

    2002
  • 노멀맵 2d에 활용하기
  • normal, 2d
  • 캐릭터 이동 처리에 대한 몇 가지 아이디어
  • animation, game
  • 충돌처리시 오차로 인한 문제 회피하기
  • gamelogic, sliding
  • ADPCM 웨이브 파일 출력하기
  • sound, adpcm
  • 화이트데이 - Fake 포탈
  • whiteday, culling

    1996
  • LSP FAQ #1 | #2
  • lsp, gma
  • VESA FAQ
  • vesa, gma